ゲーム/AV

また一緒にゲームしようや!

ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の続編タイトルとして、フジテレビCS放送・フジテレビTWOで放送の番組『ゲームセンターCX』から生まれた。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。『(以上Amazonプレビュー)

挑戦を繰り返しながら次々と発売されるゲームを楽しめる。
本当にファミコンやゲームボーイ、ディスクシステムの時代のゲームのような懐かしさの漂うレトロな雰囲気があり、かつ内容的にも面白い物が集まっている。お得な感じ。

パックマンのようなものからスーパーマリオ、ギャラクシアンにスターソルジャー、カラテカ、テトリスにさんまの名探偵そんな雰囲気のソフトたち、そしてRPGまで。
ジャンルも様々で盛りだくさん。おまけではレースゲームやじゃじゃまるのようなアクション物も。
あと引く面白さがある。最後の挑戦までやってしまったww

Arino2
オススメ度★★★★

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2(通常版:初回封入特典無し) Video Games ゲームセンターCX 有野の挑戦状2(通常版:初回封入特典無し)

販売元:バンダイ
発売日:2009/02/26
Amazon.co.jpで詳細を確認する

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助けを必要としているのはボク達じゃない、この患者だ!

ニンテンドーDSの特徴のひとつであるタッチパネルを最大限に生かし『SF外科アクション』という新たなジャンルを提案した。プレイヤーは天才外科医・月森孝介となり、助手・利根川アンジュと共に謎の奇病ギルス (guilth) に侵された患者を救うべく立ち向かう。(以上Amazonプレビュー)

まず、外科手術執刀という未知の作業を実際に擬似的に行うことができるという面白さ。
こんな風に医師が手術をしているのかと概略が良くわかる。アイデアで勝った作品。

そして短いストーリーを幾重にも続けていく感じなので、1話1話のスピード感とテンポのよさが物凄い。
後半は激ムズ&時間のかかる根気の作業にもなるが、1話だけやって止めるというやり方でも進められ、手軽な感じはある。
Kadou
オペをタッチペンで行えるDSならではの操作感も魅力的。

あとはなんといっても助手の利根川アンジュww
最初は主人公にスゲー文句たらたらだったのに
次の話でいきなりツンデレwwwwwwww
Anju2Anju3

オススメ度★★★★

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他者の意志を尊重し、そして自らの意志を信じること

小島秀夫監督が放つ、全世界累計売り上げ数2200万本以上を誇る『メタルギア』シリーズ第4弾が、いよいよ世界同時発売! 今回は、歴代キャラクターが総出演してすべての謎が明らかになる、シリーズ集大成にして完結編。舞台は、PMC(民間軍事請負企業)と民兵が激しい戦闘を繰り返す戦場。プレイヤーは、全身を周囲の背景に同化させる"オクトカム"や、望遠、暗視、赤外線視、そしてスネークが五感を通して得た感覚を投影する"ソリッド・アイ"などを駆使して潜入任務を遂行する。(以上Amazonプレビュー)

残念ながらPS3を持っていないのでついにメタルギアもやれないのか。。。と思っていましたが、Youtubeにクリアまで全動画を載せてくれている神がいたので、ついにメタルギアの物語を楽しむ事ができました。あぁ感動。自分でやってたらもっと感動なんだろうなぁ。。。

本作はメタルギアソリッドの完結編と言うこともあり、全キャラ総出演という感じの盛りだくさんの内容。しかもPS3最高峰のグラフィック。これはーーーー。DVD出してくれたら買いますww

まず本作の主役?っていうかジョニーの見せ場?が多すぎて笑う。
逆に主人公は爺さんのオールドスネークになっただけじゃなく自分自身が最悪の兵器となるカウントダウンが始まる。スネーク泣けるぜ。

グレイフォックスの生まれ変わりのような活躍を見せる、2の主役雷電。
Raiden2

雷電とヴァンプの動きはもう人間を超えてるねww
Raidenvamp

3のキーレディであるEVAはおばぁちゃんになっちゃったけど、カッコいいぜ。
夏樹マリの声も合ってるし、声優としてもGood。渋い。
Eva2

シャドーモセスが再び舞台となり、過去の記憶、過去の思い出が蘇るのはゲームの中のスネークだけではない。プレーヤーもまた、同じように追体験をしていく面白さ、哀愁がある。
それに加えて4章ラストは「涙は既に枯れている」とか「スネーク!まだだっ、まだ終わっていないっ!」など1の名言連発。
ファンサービスが凄い事に。FOXDIEには笑ったww
相変わらず敵か味方か、彷徨うナオミも1のストーリーを踏襲している。
Naomi

潜入ミッションだけでなく、ゲームとしてもEVAとの戦車での銃走やREXでの脱出など爽快なアクションがあり楽しそうだ。
RAY対REXはすげぇなぁ。これぞPS3って感じかもしれない。
コレだけでもゲームになるぜ。

5章ではメリルとジョニーのコンビプレイが熱い。
Photo_2

まさかジョニーまでがシャドー・モセスに居たとはww
雷電も最後まで魅せてくれる。
「お前の身体が機械でも、心は人間だ。お前にはまだなすべき事がある」
ココが一番良かったかなぁ。本作。

Photo
そして本当の最後。リキッドとの殴り合いwwww
そして3の音楽から1の音楽そして2の音楽、最後に若き日のオセロットの映像とともに3の音楽へ。最高。

サニーやメリルや雷電にハッピーエンドが訪れ、スネークには驚くべき最後が待っている。
オセロットやEVAの真の目的、そしてメタルギアの物語とはなんだったのか。
彼らは何を無くして何を守ったんだろうか。
そして驚くべきラストシーン。

全てに結論とつじつまを合わせた超大作。凄いねぇ。1だけでも凄かったのにww

おまけ要素も満載。
メリルパーティーのジョナサンとエドの「俺たちはいいパートナーだったよな」「最高のともだちさ」が懐かしい。ポリスノーツまたやりたくなる。
小島監督。面白かったです。
っていうかDVD化希望ですわ。マジで。

オススメ度★★★★☆

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PLAYSTATION 3 the Best Video Games メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PLAYSTATION 3 the Best

販売元:コナミデジタルエンタテインメント
発売日:2009/06/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

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いざヴィルドバルへ!

太古の都市遺跡ヴィルドバルが眠ると言う伝説に挑むため、地図が隠された遺跡に立ち向かう飛行機野郎の物語。大自然の猛威や秘境地帯に打ち勝ち、ヴィルドバルの謎を解く地図の眠る遺跡群を探し出すことに全てを賭けるのだ!

U君から借りたフライトシミュレーターみたいなゲーム。最初はなかなか曲がるのも難しかったが、うまくなってくると評判どおり、面白い。
まず、最近のゲームみたいにフラグ立てみたいな作業が無いのが良い。純粋にただ飛ぶだけでこんなに面白いゲームにできるのかと感動するくらいだ。

音楽を楽しみながら、周りの景色を堪能し、自分の運転に心酔する。シミュレーターの真髄みたいな遊び方ができるスゴイゲームwww
遺跡を探してさまよう冒険は男心をくすぐるし、積乱雲を超えたり、火山の中を飛んだり、貴社と併走しながら燃料を補給しだり、ジェット気流で猛スピード出したり、地下大空洞でフルスロットルして激突したり、いろんなシチュエーションが楽しい。

パイロットウイングス以来のフライトシミュレーターだったが、満喫したww
オススメ度★★★★

The Sky Odyssey
Video Games
The Sky Odyssey
販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
定価(税込) ¥ 7,140
発売日 2001/01/25

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人はそう簡単に死なないものです。生きることに価値がある限りは

「逆転裁判3」の内容から7年後が舞台。今回の主人公は「王泥喜 法介」。ベテラン先輩弁護士や魔術師の相棒など、個性豊かで魅力的なキャラクターも多数登場。探偵パートで情報収集を行い、法廷パートで依頼人を弁護して無罪判決を勝ち取ることが目的。探偵パートで集めた情報や証拠品を使って、事件の真相を明らかにしよう。(以上Amazonプレビュー)

出ました!!待ってました! 逆転裁判の最新作。

久々に熱中できたゲーム。前作までの主人公を弁護士役としてではなく、うまく活用して、世界を広げた。新システム「みぬく」はちょっといかがなものかと思うけれども(サイコロックの方が高尚でみぬくは流石に言いがかりかな?と)個々のストーリー、謎解き、キャラクター、台詞回し、物語全体の構成、科学捜査の遊び心、リアルになった説明画面等ゲームとしては最高級のレベルまでいっていると思う。流石は逆転裁判シリーズというところ。

一つ一つの事件の謎を解き明かす興奮と、物語全体の謎を解き明かす面白さは秀逸。とはいえ過去の作品に比べると若干パワーダウン?、音楽もイマイチ感があった。
っていうかガリュウはかっこよすぎ爽やか過ぎだろww

オススメ度★★★★☆

逆転裁判4(通常版)(特典無し) 逆転裁判4(通常版)(特典無し)

販売元:カプコン
発売日:2007/04/12
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そこが楽園になる

ビートマニアⅡDXの第12作目。

今回は絵が素敵。一番綺麗なんじゃないかな。気合入ってますネ。
しかも全90曲で、いつもは一回しかやらないようなヘボイ曲も多いのだけど、今回は昔の名曲も多いし、絵で楽しめるから苦にならなかった。

何よりも、EDEN、月光、Xepherなど良い曲が多い。EDEN待ってました!!猫又またイイ感じだ!
今回のセレクトは

EDEN:
vault of heaven  Mr.T
Twelfth Style  Tatsh&DAYBREAKERS NEXT
冥  Amuro vs Killer
Xepher Tatsh
EDEN  TЁЯRA

SONGS:
Endless Summer Story  DJ Yoshitaka feat.星野奏子
Pink Rose  Kiyommy+Seiya
Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX
DAWN THE NEXT ENDEAVOUR L.E.D. fw.堀澤麻衣子
月光  Tatsh feat. 星野奏子

TRANCE:
Votum stellarum  iconoclasm
Aurora  Ryu☆
Agnus Dei  あさき
CaptivAte~浄化~  A/I
POODLE  Y&Co.

PRETTY:
MOON RACE  ELEKTEL
SigSig  kors k
I am  有沢みはる from BeForU
HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH
サヨナラ・ヘヴン  猫叉Master

SWEET:
EMPTY OF THE SKY  AKIRA YAMAOKA
alla turca con passione  Twin AmadeuS
First Resolution  goodcool
風の谷のDREAM  PINK PONG
mind the gap  Osamu Kubota

OLDTYPE:
ABSOLUTE  dj TAKA
Abyss The Heavens Remix  dj TAKA / Remixed by Ryu☆
Frozen Ray (original mix) dj TAKA
sync  OutPhase (TaQ/dj TAKA)
V  TAKA

ビートマニア II DX 12 ハッピースカイ

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俺がお前を選んだ理由

現在社会に潜む様々なIT犯罪を捜査し、事件を解決へと導くアドベンチャーゲーム。プレイヤーはゲーム内のインターネットや人々との会話から情報を収集し、パスワード解除やプログラム修正などの謎解きと、ウィルスの侵入や妨害プログラムとの戦いが待ち受けるハッキングゲームをクリアし、ストーリーを進めていきます。(以上Amazonプレビュー)

新興IT企業からの口座不正引き落としや、大手総合病院でのコンピューターウイルスによる電子カルテ改ざん、空港管制塔システムのハッキングによる旅客機ハイジャックなど結構内容は本格的なIT犯罪物でその辺の趣味が合えば楽しめる。

それとPCでWebを検索しているような感覚でのヒント探しは、DSハードをうまく使ってるなぁという感覚。非常にセンスがある。サブゲームとパスワードは結構難解だけど。

オススメ度★★★

DS プロジェクトハッカー 覚醒




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本当の宝は目の前にあったとか言ってんじゃねー

2005年12月8日。ドラクエ8や5リメイク版を作成したレベル5が、凄いRPGを発売した。
RPGの新シリーズが華々しくデビューするはずだった。。。

が。今8月。ようやくこのゲームクリアした。もうしんどくてしんどくて。絶対止めようと思ったけど、根性でクリアした。なぜこんなに苦痛なのか。なぜこんなにやる気がしないのか。すごいRPGである。

声は玉木宏とか上戸彩とか、もうこれでもかってくらい金をかけている。山寺さんも使ってるしね。で、絵は確かにまぁまぁ綺麗だし、ムービーもナカナカ印象的ではある。特に中盤の星王の力に目覚めたジェスターがエデンの扉を開くあたりは、一見の価値がある。

でもね。もうそこで限界気味ww
まず、戦闘。RPGだから戦闘が苦痛ではゲームとして成り立たない。ただひたすらに力押しの戦闘や、バリアを崩すためにいちいち装備を変えたり、しかもその武器の攻撃力が1だったりでとにかくめんどくさい。しかも終盤は雑魚が糞強い。どういうゲームバランスなんだろう??w
それから中盤あたりからダンジョンがひたすら長い。歩いてるだけで苦痛。それでまた戦闘で苦痛。ダブルパンチだ。死ぬ。いろいろやり込みあるんだけど、やる気がしないくらい苦痛。凄い。
昔、FF2やFF3でセーブできないでラストダンジョンに挑んだあの緊張感とは真逆の苦痛。狂っているww

とにかくクリアはしたよ。でも正直いったいなんだったんだろうという感じ。疲れたなぁw

オススメ度★☆

ローグギャラクシー

ソニー・コンピュータエンタテインメント


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ニューなのに懐かしい

「誰でもできる、新しいマリオ。」跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集める…。いろんな動きをカンタンにこなし、マリオがゴールを目指す。海や森、氷や砂の世界など、まったく新しいキノコ王国を舞台に、マリオの新しい冒険が始まる。(以上Amazonプレビュー)

DSのマリオをやってみた。操作はシンプル。まさに誰にでもできるマリオな感じ。
難易度もそんなに高くないし、普通にクリアするなら時間さえやればいつかは終わる。それでいて、お楽しみというか、やりこみ要素もあるし、ソコソコ楽しめる。
絵柄はスーパーファミコンで最初に発売されたスーパーマリオワールド?と似通っていて色鉛筆みたいなやさしいトーン。それでいてDSならではの大きなキラーや大きなウツボとか綺麗に表示されている。DSの表現力もナカナカのものである。
マリオ懐かしい人にはソコソコオススメ。

オススメ度★★★☆

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

任天堂


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硬派も軟派も応援祭り

ニンテンドーDSを楽器のように扱って演奏する応援リズムアクション。タッチペンをリズムにあわせてタッチ&スライド! 個性的な「応援団」になって、ピンチに陥った人やひたむきに頑張る人を楽曲に合わせて応援しよう。応援次第で、ストーリーの結末も変化する。収録楽曲は、「スリル」、「狙いうち」、「来いのダンスサイト」、「ガッツだぜ!!」、「リンダ リンダ」、「ココロオドル」、「上海ハニー」など。(以上Amazonプレビュー)

U君からDS買ったという事で貸してもらった作品。音ゲーとは聞いていたが、パッケージを見るとどう見ても硬派な応援団が3人立っていて面白そうに見えないwwww
でも折角借りたからと、勇気を出してやってみた。すると。。。。

面白い。これは真面目に面白い。噛めば噛むほど面白い!!!
お馬鹿な応援団の絵柄と、ストーリーのある音ゲーがマッチしていて飽きさせないし、タッチとスライドで曲を作っていくのも楽しい。また、選ばれた曲も知っている曲が多いしやっていて盛り上がれます。ビーマニ命だった私も目から鱗。

まだまだやり始めたところですが、コレは素敵なソフト。皆にやって欲しい!(最初の見た目で損してるねwでもやると絵柄も好きになるww)
オススメ度★★★★☆

押忍! 闘え! 応援団

任天堂


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イェリコの壁

西暦2032年04月26日月曜日。午前00時12分。メガロポリス:東京。
およそ3年ぶりに皆既月蝕が観測された。単なる天文イベントだったはずのそれは、やがてまったく予期しない「ある怪現象」を引き起こす。なぜか、それに呼応するように頻発化していく不可解な事件やテロ、ネットワーク犯罪……。
複雑に入り乱れ、混ざり合っていく実と虚。まるで、起きていながら眠り続けるように。何かが狂い始めていた。誰にも見えないどこかで、誰もが知っている何かが。これは、そんな世界に生きる少年少女たちの、邂逅と別離の物語。(以上作品HPより)

シナリオ設定に惹かれてつい買ってしまったのだが、正直疲れた作品だった。
まず、全体が4つに分かれておりそれをクリアするともう一つのルートが現れる。そこまではイイ。普通だ。
しかし本作は、その5つのルートにそれぞれ裏ルートがあり計10ルート(エンディング数はたしか31)もあるわけだ。あまりにも壮大。しかも全てが繋がっているように見せかけるための「繰り返し繰り返し」螺旋構造と未来と過去の螺旋構造でもう一杯一杯である。とにかく全部やると疲れるし、全部が解明されるかというとスッキリしない感じもある。

それは全てがシュレディンガーの猫で表されている。
半分は確定し、半分は不確定。そのときの輪の接するところで全てが曖昧にぼやかされている。「所謂、シュレディンガーの猫は、自分自身を確定させる事はできない」のだから物語は、プレイヤーが確定しなければならないのだろうが。。。しかしこの物語の波動関数が崩壊し、事実が確定して因果律が導き出される時は来ない。

テーマである「あなたが誰かを探している限り、きっと誰かもあなたを求めている」というのは意外といろんな物語に使えそうなので、勿体無かったかもしれない。
とはいえ、めんどくさい事を除けば、テーマ曲、END曲は良いし、システムも良い。ADVというジャンルでなければシナリオに文句は無かったかもしれない。(でもやっぱりADVはシナリオ第一と思います。EVER17を超える作品求む)
オススメ度★★★

I/O(通常版)

グッドナビゲイト


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古臭くない何かがある

PSPのソフトを買うのも久しぶりである。
っていうかPSPってゲーム機なんですか?と問いただしたくなるくらい、あまり役に立たない機会に成り下がっているww
実質、エミュレーターでファミコンやったりすることもそんなにないわけで、どう使ったらイイか困ってしまう_| ̄|○

そんな私が久々に買ったゲームがコレ。
グラディウスシリーズの5タイトルがPSPに移殖されている。
一本に「グラディウス」、「グラディウスII」、「グラディウスIII」、「グラディウスIV」、「グラディウス外伝」の5本が入っている。涙がチョチョ切れそうだ。

内容は盛りだくさんだが、さすがにⅠなどは古臭い。
そして残念ながら俺的最高傑作のグラディウスⅤが入ってないけど、これはPS2ソフトだから移植は難しそう。Ⅴはシューティング好きならぜひ体験して欲しい。

難易度は、相変わらずで、Ⅱゴーファーの野望とⅢ伝説から神話へは鬼のように難しい。しかし、クリアできなくても安心。BGMを聴いて楽しめる「ギャラリーモード」があって素敵なメロディがいつでも聴ける。コレだけでも満足。古臭くない何かがある。
ⅡやⅢの音楽が好きな人はぜひお買い求めくだされ。
オススメ度★★★★

グラディウス ポータブル

コナミ


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フルブラウザはまだまだだけど

ついに新ケータイ買いました。SH902i

↑色は青を買ったけどwww

SHは初めてなんだけど、使用感は非常に良い。
まず、キータッチがイイ感じ。
それから液晶。綺麗。写真も300万画素級だし。
ミニSDにバックアップもできるし(512M買っちったww)。
電波状況もよさげ。

お財布携帯はそろそろ使い道ありそうだけど、フルブラウザは期待してたより全然ダメ。見にくい。まだまだだねっと。

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ゲームシステムと難易度のバランス

悪魔城シリーズ最新作。
3Dになったアクションは前作から続いての2作目となる(のかな?)。

今回の主人公は、今までの鞭使いのベルモンド一族ではなく、悪魔精錬士。使い魔を召喚しつつ、同胞とドラキュラを倒すのが任務。
使い魔は大まかに妖精タイプ、パワータイプ、魔法使いタイプ、飛行タイプ、デビルタイプと5種類6匹を一度に連れて歩ける。彼らは成長に応じて様々な形態に変化し、それぞれ特殊能力を覚えていくのだが、その特技を持っていないと開かない仕掛けがあったりして、使い魔を成長させるのも一つの楽しみとなっている。

さらに面白いシステムにスティール(盗み)がある。このゲーム道具合成ができるのだが、素材アイテムでもレアなものはスティールしないと手に入らない。スティールポイントは敵によって違っていて、ターゲットが紫になるごく一部のタイミングだけスティールができるというマニアックなもの。
なかなか盗ませてくれない敵が居たりしてコレが結構熱い。

期待した音楽は中の上くらいで特に感涙するものはなかったが、まぁまぁといったところ。
クリア特典のラルフモード(ベルモンドでドラキュラ倒す)も簡単ながら楽しめた。

総評は、システム的にはなかなか面白いものを秘めているがなんとなく簡単なせいかイマイチパッとしない。あまり難しすぎるのも困るが、やりこみ度はあまり高くないだろう。初心者向けな感じ。
オススメ度★★★☆

悪魔城ドラキュラ 闇の呪印

コナミ


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家でも残酷な天使のテーゼ

2004年12月にホールに登場した「CR新世紀エヴァンゲリオン」がPS2に登場!絵柄違い含めた5機種を収録。通常研究モードでは、機種設定、大当たり確率、釘調整などが設定可能。リーチ研究モードでは、状態、リーチ、ステージ変化、チャンスボタン、リーチ前予告、図柄アニメーションなどを確認してプレイできる。(以上Amazonプレビュー)

今年一番稼がせてもらったパチンコ台を記念にゲームでとっておくことにした。で本家パチンコと比べた感想を。
まず、いろんなリーチ、特にレアなリーチなど全部見れるところは満足した。群予告とか俺は一回しか見ていないし、ユイやカヲル背景は見た事がなかった。当たり中画面とか全回転とか見所はしっかり見られる。
でも見られるんだけどあんまり綺麗じゃない。画面をもっと拡大して見られるといいし、また動画の精度も良くない。もっとクォリティをあげるべきではないか?ココが肝なのでちょっとガッカリめ。
オススメ度★★☆

必勝パチンコ攻略シリーズ Vol.1 『CR新世紀エヴァンゲリオン』

D3PUBLISHER


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おでん忍者 -=≡卍\(`・ω・´)ピタァ!

今回の舞台は1929年のアメリカ大陸。暴力と闇の力が支配するこの時代に少年たちが見たものは!?
ニューヨークで私立探偵を営む少年ジョニー・ガーランドは数年前の事故で父と姉、更に自分の記憶の一部までも失っていた。つまらない依頼ばかりで退屈していた彼の前に、大きな仕事が舞い込む……。(以上Amazonプレビュー)

おふざけの中にもきっちりとしたストーリーと飽きの来ないジャッジメントシステムを利用した戦闘。それがシャドウハーツシリーズだ。特に前作の2は1の続編であり、悲しげな愛を綴ったストーリーと素敵なエンディングテーマでなかなかの完成度であった。
で期待した新シリーズ。。。。

正直言ってちょっとガッカリ。相変わらず個性の強いキャラたちが集まるパーティ。とても楽しいギャグが満載の会話シーン。サブイベント満載のお楽しみ横道ストーリーとなかなか楽しませてくれるが、本筋のストーリーに深みがなく、また音楽もダメダメ。特にエンディングテーマは前作のイイ影響がありすぎたのか、ダメさに落差がありすぎてまったく感動できなかった。RPGのエンディングで感慨がないゲームは全然ダメだと思う。

良いところはひたすらに馬鹿を演じるフランクというエセ忍者の存在。
停留所を武器にしたりこけしを武器にしたりぶっ飛んでるのに攻撃力No.1。最強の武器は「おでん」です(笑)こんにゃくの三角のとこで切りつけているらしい(^^;最高です。
オススメ度★★★☆

シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド(通常版)

アルゼ


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限りあるからこそ強く

待ちに待ったビートマニアの第10弾。

今作お気に入りは以下の通りっ!

DoLL
Narcissus At Oasis
desolation
雪月花
Love is Eternity
No.13
traces
quarcer
Daisuke
Don't forget
Freezing atmosphere
GRADIUS FULL SPEED
一途な恋
under the sky
sometime
Boundary
EXE
ASTRAL VOYAGE
ALIEN TEMPLE
LUCY
Attitude
carry on night
HI SCHOOL DREAM
LESSON 5
IXION
LOVE SHINE
pandra

オススメ度★★★★


beatmania II DX 10th style

コナミ


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自分の空から絆を繋ぐ旅へ

“飛行王シュミット”の伝説。もっとも速く空を駆け抜け、もっとも華麗に飛行機を乗りこなした男の伝説である。その伝説は人々の脳裏から忘れ去られようとしているが、少年たちに空への憧れを抱かせるには十分だった。(以上Amazonプレビュー)

いや、アマゾンの批評はすごいね。ボロ糞に叩いてるww
そんな作品を褒めようとする俺である。

まずグラフィック。ロウ細工みたいな人物CGはあまり美しいとは言いがたい。だが人物以外は美しい。綺麗な色合いのフィールド、空を飛ぶものたちの美しさ、幻惑的なラスボス。なかなかのモンである。でも人物がネェ。。。
それからシステム。空中コンボや魔法やスキルで前半はさくさく進む。まったく悩むところがないこの一本道のストーリーとあいまって、非常にやりやすい、至れり尽くせりの内容。非常に簡単である。疲れた頭に、何も考えないでサクサク進むRPG求めてるなら買いです。

音楽もナカナカ好き。テーマ曲でもあるエンディング曲は素敵。そして空を飛ぶ事に情熱をかけた主人公とピッタリフィットするMizの「in the sky」結構イイ曲だ。テーマと主題歌、そしてエンディング曲、ココの構成は完璧だった。素晴らしい。

とにかく王道のRPGを突っ走った内容。悩むことなく進む楽チンRPGで息抜きしたいなって時はオススメ。
でも後半、鬼のように敵が強くなり、ラスボスにいたっては早い強いHP多いの地獄モード。恐るべし罠ですwww前半で余裕かましてた自分にドロップキック。
単調さとゲームバランス、人物映像は問題あり。
オススメ度★★★☆

グランディアIII 特典 History of GRANDIA ~SOUND ADVENTURE BOX~付き

スクウェア・エニックス


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私は生きる。痛みと共に

その夢を見ると呪われる……。主人公“黒澤怜”は不思議な悪夢を見た。その仄の暗い屋敷には失った恋人の面影がちらつく。目を覚ました怜の身体を襲う不気味な痛み。そこには“刺青”のような呪いの痣が蠢いていた。(以上Amazonプレビュー)

零シリーズは1作目に続いて2作目のトライになる。本作は3作目にあたるのでつまり2だけやっていない。
その理由は主人公がガキンチョ(♀)だったのでやる気がしなかったという事で、1をやってつまらなかったから2をやらなかったわけではない。1では怖さというよりも、霊を写真で捕えて除霊するというシステムに面白さを感じていたので、本作は絵がかなりのクオリティにアップした事もあり楽しみにしていた。

ホラーとエロスはいつも持ち出すけど、本作にはそんなにエッチなシーンはない。サービスとしてシャワーシーンが3回ほどあるだけだし、クリア特典の着替えも着物系と露出は低め。それだけ作品に自信があるのであろうことが伺える。まぁ主人公の怜は可愛いけどね。DOAのテクモですから。。。

内容も1・2・3の締めくくりとして、一応完結編らしくそれなりに筋を通している。ファンなら納得行く終わりではなかろうか。ラスボスもなんだか神秘的な恐怖を感じさせるし、触られると死ぬ攻撃してくるので、アクションとしても熱い物があった。
ただ、気に食わなかったのは、シャッターチャンスの難易度。俺は最初ノーマルでクリアして、面倒なので2週目はイージーにした。ノーマルだと敵のHPは2倍だし、どうも今作はシャッターチャンスが狙いにくい。フェイタルフレームを狙うと攻撃されてしまう事が結構あったし、障害物が多すぎてうまくダメージが当たらないのだ。1のときは感じなかったイライラ感を良く感じたので不満だ。イージーは簡単だった。2週目ならノーダメージクリアも可能かもしれない。あとこのゲームエンディングは2個だが、あえて二回クリアしてもそんなに変わらない。その辺が残念だ。
オススメ度★★★

零~刺青の聲~

テクモ


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その忍耐と汗が報われる日が来るのか。。。

2001年5月にPS用タイトルとして発売された「ティアリングサーガ」シリーズの最新作。永きに渡って繰り広げられてきたラーズ帝国と、それに対するヴェリア王国を盟主としたベルウィック同盟諸国との戦いを描くシミュレーションRPG(以上Amazonプレビュー)

出たのずいぶん前だし、やり始めたのもずいぶん前のこのゲーム。
ファイアーエムブレマー代表として、このゲームは外す事はできません。絵もなんだかエムブレム。グラフィックもなんだかエムブレム。真のエムブレマーは待ってましたよ。発売を。

だけど言うよ。。。。
ひどいんじゃないか。エンターブレイン(笑)
ターン制じゃなくて人数多い方に順番が公平に回ってくるというシステム。コレは百歩譲ってOKとしよう。(コレだって敵がメチャクチャ多いのが普通のこのゲームにおいては反則だけど)

一番ひどいのが確率がデマばっかりなこと。
普通のエムブレマーなら耐えられる想定を超えています。例えば。。。
 ・味方の命中率60%はほとんど当たらんけど敵の30%は当たる(しかも致命攻撃でたりする)
 ・命中率90%台でも平気で外す(99%を2回外した事があります)
などなど。

更に極悪なバリスタ乱れうちやら、暗黒魔法滅多打ちで味方死なないでクリアするのがどんなに辛かったか・・・。はっきり言って攻略サイト無しではこのゲーム、クリアできません。クリアタイム70時間越えてんですが、リセット時間も入れると絶対150時間はやってそう。糞。

味方も育ってくると、クレイマーとかフェイとか鬼ツヨだし、ましてや主人公の100%致命連発(セレニアの乙女が隣接時)とかありえない展開ですが、そこまで来るのが大変。
愛着のあったアベル・レオンを最後には出せないくらい、強いやつが途中で出てきたり(笑)イマイチウーンな展開も多い。それを考えると、ファイアーエムブレムって名作だなァと。

とにかくクレイマーの弓回避+馬鹿力、フェイの神舞剣、エニードのパラスレイア、エルバートの弓回避+挑発、クリスの狙撃+馬、シルウィスの強弓+先制射撃、リースのロードグラム&サクシードに助けられました。全然育ててなかったバロウズ(バリスタ)も最終とその前では非常に重宝した。

非常にMな人、根性のある人で、キャラに萌えれる人にはオススメ。
音楽はナカナカ良いし、キャラは俺は好きなのでまぁまぁ満足。

でもようやく終わったというのが正直な感想。エンターブレインに褒めてもらいたいくらい(笑)
オススメ度★★★

ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ(通常版)

エンターブレイン


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実はボンバーマンが一番難しい(笑)

人気バラエティーゲーム第3弾。5つのゾーンのアトラクションやイベントをクリアーしてピースを集めると、ランドの中で何かが起こる! ランド内で遊べるゲーム数は、約90種。発生するイベントはなんと100種類以上。タイムアタックモードも搭載された「カート」モードでは、コース数は16種類。ボムの爆風でライバルを倒す「バトル」モードは、さまざまなルールやアイテムを用意。そのステージ数は72種類にも及ぶ。キミはランドのすべてを遊び尽くせるか!? (以上Amazonプレビュー)

前作、前々作はやったことないんですが、たまにはパーティゲームでもということでプレイ。
最終的には150のクリア項目を突破してピースを集めまくるという単純なルールで、ゲームもこれまたシンプルなものが多くサクッとやりたいときに丁度イイ。
どうしてもクリアできないゲームは何度もコンティニューしてると救済措置があるので、助かる。最後の方のゲームは結構シビアで大変なものもあった。
個人的にはボンバーマンが非常に難しくて(笑)救済措置をお願いしてしまった(^^;

もう少し値段が安ければ、オススメしやすい良作。
オススメ度★★★☆

ボンバーマンランド3

ハドソン


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トリートメントはしているか?

名作「幽☆遊☆白書」が“プレーステーション2”で復活! 幽助、桑原、蔵馬、飛影の活躍がまた見られます! ゲームは原作のストーリーを忠実に再現しており、戸愚呂たちが登場する暗黒武術会はもちろん、仙水篇や雷禅、黄泉が登場する魔界統一トーナメント篇までも網羅。登場キャラクターは全て3Dで表現され、登場キャラクター数は20人以上。まさに“FOREVERにふさわしい豪華なキャラクターラインナップとなっています。音声はこのゲームのために新録し、バトルシーンのみならず全て3Dで表現されたイベントシーンも見ごたえ十分です(以上Amazonプレビュー)

聖闘士星矢に続く、なつかしアニメ復刻版ゲームをレビュー。
一応、暗黒武術会からラストまでストーリーが用意されているが、かなりはしょってるんで原作ファンはちょっとショックかもしれない。
んでもってこんなの買うのは原作ファンだから(笑)Σ(´д`ノ)ノ
美しい魔闘家鈴木とかDr.イチガキとかいないし、魔界編はすっごい短いし、仙水編にいたっては仙水しかいない。躯で闘えるっつうのはちょいと萌えたけど(^^;

個人的には、仙水編のあのジョジョのような能力者たちの戦いがルールに縛られながら力だけではないバトルって感じで好きだったので、刃霧や樹がいない時点でかなりΣ(゚д゚lll)ガーン
「俺達7人で墓を掘る」とかキチガイじみた感じで冨樫のギリギリっぷりが好きだったのに(笑)

システム面でも単調な戦闘しかなくて面白くないので、いっそ仙水編をミニゲームとして入れてくれたほうが全然面白かったと思われる。
はっきり言って原作を中途半端に思い出す為だけにある、そんなソフト。あまりに中途半端なので、原作を再度読んでしまった程(笑)
主題歌とかは懐かしかったけど星矢の完成度&バカらしさには全然及ばない。残念。
★★☆

幽☆遊☆白書 FOREVER

バンプレスト


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意地を貫くのはいつもこの身一つ。俺は貫く者(ブリューナク)

広大な世界「ファルガイア」を舞台に、4人の少年少女たちが旅するRPG「ワイルドアームズ」の新章編。今作では世界大戦後のファルガイアで、彼らを狙う異能の集団「ブリューナク」との戦いが描かれる(以上Amazonプレビュー)

なるけみちこの音楽が俺を魅了する荒野のRPG第4弾。
さて今回も、オープニングアニメは凝っててなるけさんの曲と麻生さんの歌がコンビで魅せてくれます。
しかし、しかし。
なんとなくアッサリした感じ。まず3DキャラがしゃべってんのにCGが出てきて、なんかスピード感がげんなり。
戦闘はHEXでビックリしたけど、結局はごり押し(後述のラクウェルさんが鬼なため)だし。
世界を旅する荒野のRPGだったはずが、ポイントポイントをウロチョロするだけの単純RPGになってるし。
キャラごとに分けられてたアクションRPG要素のアイテムがジュード(主人公)だけ操作になって単純化しちゃったし。
うーん。正直どうだろう。新規ユーザのために簡単にってのは分からんでもないけど。。。。。残念。

ここから追記

テーマは子供と大人の対比。で子供は大人を超えていくというような内容なワケだがちょっと待てというところがある。
子供代表は、主人公ジュードとヒロインユーリィと背伸びをした子供でアルノーとラクウェル。
大人はブリューナクの面々やらその他の登場人物たちになる。まぁワイルドアームズなんでちょっとくらいクサイ台詞があったって、問題ないし(いつもそうだから)ゲームなんだから言いたい事を言わせるのはイインだけど。。。
いや、あんたたちの世界の大人は子供に任せたつって終わりですかと。

俺もね子供は大人を超えていくと思いますよ。でもね、だからこそ、大人はバトンタッチを考えるなら、次の世代の人達が動きやすい環境を作ってかなきゃいけないのだと思っている。
新撰組のドラマかなんかで聞いたと思ったんだけど、確か勝海舟?が「10代は自分の事を考えて、20代は周りの事を考えて、30代は国のことを考えて、40代では世界の事を考えるんだ」とか言っていた。
現代風に考えてみると、10代は自分の事、20代が家族関係の事、30代で会社の事を考えて40代が日本国の事、そして50代が世界の事を考えるという感じだろうか。そして次のステップに行くときには後から来る世代に動きやすい環境を整えてやるべきなのだと思っている。そして60代にはもう引退して暮らせる世界がいい。爺どもが莫大な利益に目が眩んで今もそれにすがる姿や、30にもなってまだ自分の身一つ地面に立てられないようなヤツには違うでしょ?と言ってやりたい。
そこで重要なのは、次の世代に何を伝えるべきなのか指針を見せることとか如何に負の遺産を残さずにいけるかなのだと思う。それが伝えられずに次の世代の人に伝わった事が、「僕も大人になれるかなァ?」みたいなのではちっと描ききれずに残念かなと思った。

ここまで

さてこのゲーム色々言ってきましたが一番印象的なのはラクウェルさん。

↑この人。パーティのおねぇさん的役割を見せていた序盤からクソ強く、この人一人いればラスボスも全部倒せるくらい凶悪な強さを誇ります。普通に強くなったキャラが雑魚を殴ると1万くらい当たるんだけど、彼女が殴ると10万くらい当たるΣ(゚д゚)オイ
それでいて不治の病に侵されていて弱い面をたまに見せたりと、こりゃあまいった。
あなたのゲームです(笑)
現に、お調子者のアルノー君といつの間にかラブラブになってエンディングではあんな事やこんな事が明かされて、もう、ほんと誰が主人公なんだと(^^;
まぁでもそれでも倒せないくらい強い隠しボスがいたりするので、彼女が欠かせないわけなんですけど。だから皆彼女が好きになる(笑)

でもなぁ。魅力がラクウェルだけじゃなぁ_| ̄|○
今までのワイルドアームズの方がよかったなァ。俺的にはJOJO風味の台詞回しと絵コンテ風描写のAdvanced3rdが一番好き。アルターコード:Fも1の名曲を引き継いでてよかったね。
今回なるけさんもソコまで強烈に感銘受けれる曲なかったしなァ。次作に期待です。

オススメ度★★★☆

ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(通常版)

ソニー・コンピュータエンタテインメント

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同じ隊に属するものは家族

『ラジアータ ストーリーズ』は、人間と妖精族が同居している王国ラジアータを舞台に、騎士を目指す少年を中心にドラマティックな冒険が繰り広げられていくアクションRPGだ。世界の中心に位置する人間の王国ラジアータ。そこには、決して仲が良いとは言い難いが、なんとか均衡を保ち共同生活しているエルフ、ドワーフ、ゴブリンなどの妖精族が住んでいた。かねてからの夢だった王国騎士団の見習い騎士としての任務につけることになった主人公の少年・ジャックだったが、そんな折、人間と妖精との大戦争が始まってしまい、ジャックは否応無く哀しみの戦いのさなかに身をおくことになるのだった…。(以上Amazonプレビュー)

待ってました!トライエースの新作。しかし結論から言うと歴代トライエース作品では落ちる部類。

まずは良い所。かわいらしい絵は趣味の問題なのでOKだし、全編を流れるバカらしさも面白かった。

変なギャグがよく飛び出す。
シナリオもソコソコ見せる部分はある。

例えば斬鉄のジェラルドと影走のノクターンの男物語は痺れた。
もう、お互いの進む道は違ってしまった
ならばそのそれぞれの道を進み続けるまでよ
ワシら二人に後戻りは似合わないんじゃねーか

ただ、大きく「妖精編」「人間編」と分岐したあとは、人間編はとても筋が通らない。よく分からない感じで終わってしまう。
妖精編がシナリオ的には筋が通ってるし、リドリーも守れるのでオススメだが、隠しダンジョンの難易度を考えると、強すぎる仲間(エルウェン様、カイン、ニュクス)が多い人間編も捨てがたい。

なので妖精編→クリア→人間編→隠しダンジョンが最適。
隠しダンジョンはブァルキリープロファイルからレナスとレザードヴァレスが登場。特にレナスは仲間になってくれる。

なんだか可愛いレナス(〃▽〃)キャー♪ ジャックと漫才してくれます。

神技ニーベル・ヴァレスティも撃てます。楽しい。レザードもしゃべりまくり。

スターオーシャンからも恒例のガブリエ・セレスタとイセリア・クイーンがボスとして登場。このあたりはトライエースのファンサービスにいつもながら頭が下がる。

イセリアがこんなギャルに(笑)

良くなかったと言うか疲れた点が一つ。
200人以上の登場人物が一日一日を過ごしているというミニチュア世界が息づいている様はよく描けているのだが、それを一人一人仲間にするのは結構辛く、攻略本がないとまずコンプリートは無理。でもこのゲームの楽しみは多くの仲間集めでその辺が非常に矛盾していてバランスが悪い。
期待していただけに厳しい採点で(^^;
オススメ度★★★☆

ラジアータ ストーリーズ

スクウェア・エニックス


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星矢、星矢と起こされて・・・

熱烈なファンが存在する『聖闘士星矢』のタイトル。TVアニメ「黄金十二宮編」の熱きドラマが完全再現されている。バトルとバトルの間には、ドラマチックなリアルタイムムービーが挿入され、ファンも納得できる内容になっている。記憶に残る名セリフ、名シーンを忠実にリアルタイムCGで再現。ペガサス星矢役古谷徹氏をはじめ、超豪華な声優陣が再び集結し、リテイクを敢行。監督はTVアニメシリーズ総指揮森下孝三氏を起用するこだわりようで、効果音、BGMなども当時の音楽で演出されている。(以上Amazonプレビュー)

聖闘士星矢といえば「熱き血潮の兄弟たち」である(^^;
もー熱いんですよ、このゲーム。何かっていうとアニメそのまま。
いきなり歌が流れるんですけどあの「ペガサスファンタジー」。一緒に歌えますΣ(゚д゚)オイ
で聖闘士がタイマンで闘う時には漫画の名台詞を言うわけです。「ヤツはまさしく、黄金の野牛ッ!」とか「ひざまずいて許しをこうがいい(うろ覚え(笑)」とか。氷河とかあのユラユラーってしながら「舞えっ!白鳥よ」とか言ってくれます。笑えます。
他にもムウがスターダストレボリューション打撃てたり、童虎が百龍破撃てたりファンはニヤニヤですよ。

で一番笑えたのが、この格闘ゲーム、パワーが0になっても死なないのです。
死んだらアテナが出てきて「星矢、星矢・・・あなたはこんなところでなんとかかんとか」とか言って励ましてくれるのです。そのときに連打すると生き返る(笑)もうコレがメッチャ笑えて熱い。熱すぎて最高。最初死んだ時ゲラゲラ笑ってしまったよ。
敵も死んだ時教皇が出てきて「アルデバラン、アルデバラン」とか呼びかけてくれる。バカ受けです。

普通に12宮編でもう結構満足なんですけど、教皇になってブロンズたちを蹴散らすモードがあって、それがもう熱いって言うか熱すぎてウザイ(笑)
一回目なんか誰も倒せずにあっさり12宮突破された。。。なんかですね。コンピュータ鬼ツヨになってるんですよ。
ビックバンアタックは絶対返されるし、連打は絶対勝てないし。無茶苦茶なゲーム難度。格闘ゲームとは思えないバランスで笑えます。連打連打でめちゃくちゃ熱くなって、腕が痛くなる。そんな熱きコスモのゲーム。最高です。
4回目にしてようやくブロンズの雑魚どもを蹴散らしました。爽快。
でも絶対ビックバンアタックは打っちゃ馬犬 目 ぽ..._〆(゚▽゚*)
オススメ度★★★★

聖闘士星矢 聖域十二宮編

バンダイ


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全てはみんなの思いで出来ている

デジタルデビルサーガ アバタールチューナー2です。
前作からの続き(前作の感想は こちら)となるストーリーで、ジャンクヤードを突破し、ニルヴァーナへ着いた筈だったが。。。というストーリーで始まる。

システムは前作とほぼ一緒で、違うのはスキルの覚え方が単純でなくなり、より選択肢が広がった事と力アップや呪殺無効などの効果をもったリングが登場した事。
アギ系(炎)からジオ系(雷)に移りたい時などは、前作では一から覚えなおしだったが、近作では隣接するヘキサドライブを移動しながらスキルを覚えていくため、やり直し感はなくなった。より自由度が増している。

ストーリー上では「情報」という概念についての考え方が興味深い。
皆の想いは受け継がれ、元来た所へ還り、そしてまた生まれ来る。輪廻の輪が本作のテーマである。そしてその輪を紡ぐ物こそが情報なのだと。
神である太陽を変えた物も、ゲイルの中に生じたデイビットの思念もラストダンジョンでの輪廻の姿も情報の輪が成せる物であった。


ラストダンジョン前の怒涛のイベントで仲間がこれほどまでに死んでいくというのも珍しい。そしてラストダンジョンでまた戻ってくる。それを単純に死んだ、生き返ったなどと表現してはいけないのだろう。輪廻の輪を断ち切り、新しい道を紡ぐ者がセラフ(織天使)だったというのも面白かった。そしてその容姿がまさにブッダそのものであったというのもなんだか意味のあるところなのだろう。
新しい道を紡ぐ為には「人があることに気づかなければいけない」という。人類の愚かな歴史を振り返る映像がバックに流れるが、その辺の意味をプレーヤーは考えなくてはいけない。

それから、1からの引継ぎで仲間が変わったり、ラストイベントでスキルが継承できるのもファン泣かせ。
1の進み方によって、前作からの仲間であるヒートが仲間になるか、ロアルド(2だけに存在)がなるかが決まる。それから1の各トライブの長の倒し方、選択肢によって仲間がスキルを継承できるかが決まる。
俺は、特に意識しないで1もやってきましたが、なんとヒートも仲間になったしスキルも全部受け継ぎました。一部見れなかったイベントはありましたけど。
受け継ぎスキルは・・・
 セラフ:三界輪廻(万能超特大ダメージ:マインドチャージと組み合わせでパールヴァティが一撃で殺れます)
 アルジラ:セラフィックロア(破魔大ダメージ:リリスやサマエルに活用。激ツヨ)
 ゲイル:ピュリプレゲトン(火炎超特大ダメージ:あまり使わなかった)
でした。ヒートは折角仲間になったけど、あまり使わなかったなぁ(^∀^lll)

前作同様隠しボスがいるのもお楽しみ。
(前作にはメタトロン、ベルゼブブ、黄龍、人修羅(倒してない)が存在)
今回は、ミカエル、ガブリエル、ラファエル、ウリエルの4セラフとシヴァ、ヴィシュヌ、セトがいます。


そしてハードモードだけにはサタンもいる。今回も最強のサタン以外は倒しました。

セト撃破時は多分レベルが75くらいでした。かなり余裕。
それもそのはず、シヴァに逢うために、パールヴァティを何回倒したか。。。。おかげでレベルが上がりまくりで大変でした。オススメスキルは・・・
 三界輪廻(万能超特大:全体)
 ロストワード(万能超特大:全体)
 殺神(物理超特大クリティカル高:単体)
 終わる世界(万能物理特大+守備ダウン:全体)
 セラフィックロア(破魔大:全体)
 テンタラフー(混乱ダメージ:全体)
 ニガヨモギ(毒ダメージ:全体)
 メシアライザー(全回復+ST回復:全体)
 ランダマイザ(全能力ダウン:全体)
 突撃の狼煙(コレだけリンケージスキル。全能力アップ:全体)
 BSデストロイア(BS無効:単体)
 オートソーマ(戦闘後全回復:単体)あとは敵にあわせて装備。

ラスボスはインドの3神のラストワン。梵天とも呼ばれるブラフマンですが、インド神話と仏教の繋がりを思うだけで結構面白そうである。この辺はぜひ教養を深めてみたい。絵的にはカルティケーヤが本作で一番カッコよかったかな。。。

さすがにシヴァやヴィシュヌのスキル引継ぎまでしている時間は無くて、止めてしまいましたが、一応マントラだけ買ってみました。200万もするので覚えるのも鬼のように時間がかかるのだろうなァと思って諦めてクリアしちゃいました(笑)

前作もそうだったが、戦闘のスピード感が素晴らしい。これほどサクサク展開できる映像処理はナカナカお目にかかれない。イライラする事はまったく無いのがスゴイ。
メガテンシリーズはあんまり音楽はピンと来る事が今までなかった(ペルソナ破結構好きだったが)が本作はナカナカ好きなタイプ。戦闘シーンは色々曲があって楽しめた。ラスボス戦の曲も最高にカッコイイ。
全体通しての感想は1、2通してやっても2だけやっても楽しめる内容で良いのですが、やっぱり1からのファンには堪らんでしょう。
オススメ度★★★★☆(1、2通してプレイ時)

DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2

アトラス

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見よ、蒼ざめた馬が現れた。それに乗る者の名は死

ハードボイルドな世界観のもと、探偵神宮寺三郎がつぎつぎと巻き起こる難事件に挑んでいくアドベンチャーゲーム。シリーズ9作目。
今作で神宮寺三郎が挑むのは、“失われた曲を探す”という奇妙な依頼。調査を進めるとともに次第にそれが形をなしていくが、同時に邪悪なクモの巣に絡めとられていく主人公。親友の熊野によってかけられる手錠。洋子との間に横たわる深い溝。傷ついた心…。愛する者たちを守るため、入り組んだ迷宮のごとく複雑に絡んだ謎を解き明かしていく。(以上Amazonプレビュー)

ベスト版が安く出たので購入してみた。
前作で助手の御苑洋子さんがどうなってしまうのか、それが気がかりだったのでやってみようと思っていたんだけど、なかなか手が出なかった。
一番肝のストーリーが曲探しという探偵らしい(?)ストーリー展開で意外と楽しめたが、本筋は若き実力者達の平成維新や犯罪者構成問題など奥深いところまで展開して、事件を解決していく。黙示録を語る鳥羽とのやり取りがあまり描かれなかったのが残念だったが、ラストの洋子さんの決意を見て、「あぁコレがやっぱり神宮時だなぁ」と思った。

システムは「聞き込み」が厄介で、決められたコマンド(聞き込む相手によって有効なコマンドが決まっている)を選択しないと重要な情報が聞けなかったりする。ところどころの「推理」でシナリオ理解度も深められるのと、「人物相関図」が役に立った。相関図がないと、かなり多くの登場人物を覚えきれない。
残念なのは、神宮寺と言えば「タバコを吸う」がフラグだったりしたのに、今回は吸わなくてもクリアできてしまう事か。

オススメ度★★★


ワークジャム ベストコレクション Vol.2 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE

ワークジャム


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debriefing:帰還報告

前回に引き続きMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERについて。
もう少しテーマを掘り下げ紹介してみたい。

今回の物語上の主人公スネークは、悪魔の兵器であるシャゴホッド開発者「ソコロフの奪還」と「シャゴホッドの破壊」そして敵国へ亡命した裏切り者「ザ・ボスの抹殺」のミッションを遂行しながら話が展開する。

その中で何度もスネークとザ・ボスが交わす言葉に何故亡命を?という言葉がある。それに対し、ザ・ボスはこう答える。

「忠を尽くす」とは何か。忠義・ロイヤリティとは国や主への愛国心、忠誠心を表す。
自分に対してはあまり使わない言葉である。コレはどういう意味か。

要するに「自分の信じる道を信じる」ということなのだろうと思っている。俺流に言えば「心の中で信じれる物にこそ真の価値がある」というこのblogのテーマと同じ事だ。自分の信じた道に軸を置いて行動するという事は、とても簡単なようで非常に難しい。

まず第一に責任があるからだ。自分の行動に責任を持たなくてはいけない。
第二に自分にとって価値ある正しい行動でも、他の誰にとっても正しくない、要は自分勝手な行動かもしれない。自己の判断力を高めるにはあらゆる知識や経験、ノウハウが必要でそれらを常に満遍なく網羅していなければいけない。網羅できないのならば、柔軟に様々な意見を取り入れられるゆとりを持っていなくてはいけない。自分の意見だけを頑なに貫き通すだけではいけないのだ。
そのゆとりが、人間のバランス感覚とか人間性の幅と呼ばれるものだろう。
さて、ザ・ボスの行動は勝手な自己満足の行動だったのか?ぜひその人間ドラマを見ていただきたい。

そして本作の根底を流れるテーマはコレである。

 何故世界は引き裂かれているのか
 我々が生きるうえで感じる「敵」という概念はどういうことか
そういうことを考えながら、このあたりを味わって欲しい。

ザ・ボスは何故亡命をしたのか、彼女の成し遂げたかった事はなんだったのか。涙の意味は?

そしてEVAの正体は?(ちょっといきなりで納得できなかったけどさ(笑)

全ての謎が明かされるのはラストのデブリーフィング(debriefing:帰還報告)。

私もあなたに感動を伝えたい。ぜひプレイしてみて欲しい。

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引き裂かれた世界を一つにする

メタルギアソリッド(前々作)は俺のもっとも感銘を受けたゲームと言っても過言ではない。
練りに練られたシナリオと、個性的なキャラクター達。一言一言に意味のある台詞回し。潜入任務というスリルと極限状態。当時は素晴らしいと思えたグラフィックとサウンド。ユーザーへ伝えようとする格調高いテーマ性とその反面遊び心を尽くした細部へのこだわり。
全てにおいて最高の内容であった。小島秀夫監督は、それまでスナッチャーやポリスノーツで感銘を受けていたが、この作品で本当に惚れこんだ。
(ついでに言うとその後はアヌビス・ゾーンオブエンダースで感銘を受けた)

で期待しているわけですよ。いつも。
2が出たときもまぁ期待してたんだが、やっぱり1を超えられなかった。絵は格段に綺麗になっていたけど。で3です。もう期待してましたさ(笑)

結論を言うと、シナリオや全体のバランスなんかでやっぱり1を越えられなかった。何でしょう。確かにラストの方の怒涛のアクションシーンやムービーシーンに興奮し、感動したのだけれども、1のような驚きや完結感が感じられなかった。驚けたのはオセロットが○○○○だったというオチくらい。
操作面は非常にリアルな画面なんだけども、今までのソリトンレーダーがなくて(開発前の設定だから?)、敵が何処に居るのかちゃんと目視で確認しないと、すぐに見つかってしまう。難易度が急に上がった気がしました。リセット多かった(;つД`)
とはいえ、1を髣髴とさせるテーマ(世界平和)への訴えかけは見事で、並みの映画よりは面白いし、考えさせられる面がある。
とはいえ・・・・やっぱり1をやった後のインスパイアされた感じは無いんだよなぁ(笑)
小島監督、まだまだ期待してますヨ。
オススメ度★★★★

METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

コナミ

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ロード時間はソフト側の問題じゃないのかね?

鉄拳のキャラ「ニーナ・ウィリアムズ」が本業?のスパイとして活躍するアクションゲーム。っていうか俺鉄拳あんまり知らないんですが、( ´Д`)なにか?
っていうか3D格闘ゲームあんまりしなくて、もっぱらストⅡ世代ですが、(*´д`)アハァ…?

じゃあなんで買ってんだよ!と突っ込みたくなるこのゲーム(笑)
もう、あれです。色気に騙されたとしか言いようがないと言うか、アクションが好きだと言うか。
兎に角(´ヘ`;)、まぁやってみました。
まずイイ所。絵はソコソコ綺麗です。CG部分はナカナカの完成度。ニーナのありえないくらいセクシーな服装とか肉体とかは、まぁ予想通り。クリア特典が着替えっつうのも定番でなんとなく_| ̄|○
あと、謎解きは意外と難しくて、バイオなんかよりは難しめですネ。攻略サイト見てました。
スパイって言ってもメタルギアソリッドの雰囲気ではなくて、もう単純に殺しまくって先に行くっていう感じなので、隠れて潜入って感じのスリルはありませんが、ストーリーはちゃんとしていますので楽しめます。

で悪いトコ。
アナログコントローラーの左右で移動と攻撃をするんですが、非常にやりにくい。
技がいっぱいあるんだけども、はっきりいって狙って出すほどやり込みたくないメンドクササ。新しい試みで面白いんだけど、ちょっと操作性がイイとは言えない。

んで、そんな操作性なのに敵がわんさか出てきて、最初は敵が弱いからイイけど、最後の方は鬼。まともにやり合える武器って何種類かしかないんだけど、壊れたらもう逃げるしかない(笑)レベルがMAXになってからは、ほとんど逃げ回ってました(^^;

それから、致命的なのがロードの長さ。
こういう映画みたいなゲームってアクションシーンとムービーシーンが断絶しちゃうと非常にしらける。
なんか最近工夫のないゲームが多いですね。昔はしゃべり続けていても読み込みをほとんど感じないゲームがありました。コレはハードの問題ではなく、ソフト提供側の問題だと思うので、そこはヨロシクって感じですねぇ。。。

オススメ度★★★

デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ・ウイリアムズ

ナムコ

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時代は流れる。イイ世の中です。

コレガからこんなの出ちゃった。
ポータブルマルチメディアプレーヤ
型番:CGPMPPOD
7インチ液晶で20GのHDD搭載。
音楽 MP3/WMA
動画 DivX 4.x/5.1/5.2/(*.avi), 30fps at 720×480
DivX 3.11(*.avi), 30fps at 352×288
Microsoft WMV V9 SP(*.wmv), 30fps at 352×288
Apple Quick Time 6(*.mp4), 30fps at 640×480
音声 MP3/WMA
画像 JPEG(制限なし)
BMP(最大1500×1200 pixels)
GIF(最大800×600 pixels)

あぁー。NHJのMPM201買ってなかったら絶対買ってる(笑)
7インチ液晶はずるいヨ(^^;
WMVにクイックタイムもですか。しかもWMAも。くぅー。
日本語はMPMと同じで非対応ですけど。。。。。

あとは液晶のクオリティだな。PSPの液晶程度だったらマジで(;つД`)

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Friend of a friend

人から人へさまざまに形を変えて語り継がれる噂話が「恐怖心」を呼ぶ「都市伝説」を題材にしたホラーアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは警視庁の刑事となり、都市伝説に絡んだ奇怪な事件の謎を解明していく。ストーリーはいわゆる怪談とは違い、都市で発生する事件がオカルト的な要素を含んでいるというもの。したがって、事件を科学的に追求するか、オカルト的な側面からアプローチしてゆくかはプレイヤーの判断次第だ(以上Amazonプレビュー)

ホラーのテキストアドベンチャーというと、弟切草を思い出す。テキスト系はなんと言ってもストーリーとゲームシステムが肝だと思うのでその辺をチェック。

本作は誰でもなんとなく知っている都市伝説を絡めたオカルトチックなストーリー展開。
こっくりさんやトイレの花子さん、カシマレイコなど詳細は知らなくても、なんかとなく知っているストーリーがゲーム内で語られるので興味はそそられる。ストーリーのつかみはOK。ただ終わり方はなんとなくXFileのようないつまでも続くよという展開で、予想通りという感じは否めない。

システム的にはテキスト系ゲーム大御所(キッドとか)のシステムまでには昇華できていない。うんちくを集めたDBがある程度たまらないと、隠しシナリオが見られなかったりするので、何度もやり直す必要があるが、スキップができるだけなので意外と時間がかかってしまう。めんどくさい。

ただ、一つだけシステムで光る部分がある。コレはゲームの根幹でもあるストーリー(シナリオ)にも関係するが、1話終わると最後に「推理ロジック」という画面に移る。ココで今まで見てきたストーリーを再構築し、プレーヤー自身に一つの答えを導き出させる。
この「推理ロジック」がプレーヤーの理解度を高める結果になっていて非常に魅力的だ。
オススメ度★★★

流行り神 警視庁怪異事件ファイル (初回限定版)

日本一ソフトウェア

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そう・・・すべてを忘れたとしてもお前のことは忘れない

韓国生まれのRPG。販売はバンプレスト。
続編系でないオリジナルのRPGという意味では、久しぶりの超大作。
人間とヤソンの対立、怒り憎しみと愛を描いたストーリーは非常に見ごたえがある。
そして流れる音楽もなかなか素敵で、テーマ曲の火曜飛「Fly Again」もイイ味になっている。
特に主人公カリンツとヒロインリースの物語は終盤ドラマチックになり見逃せない。

それだけに。
それだけに非常に惜しい。

まずロード時間が長い。待つのがたまらない。
フィールドでは歩かないと、敵にバックアタックされるというウザさな上に、イベントで何度も同じところを歩かされたりして┐(´д`)┌ ヤレヤレ
いざ敵に当たると戦闘開始。

シャドウハーツを思わせるルーレット目押しでの戦闘は、一回でも間違うと強い技が出ないしカン(世界に満ちる力。8つに分類され、技の一つ一つがその8つのうち1つを必要とする)が足りないと技も出ない。間違えると雑魚で全滅しそうになる。ウザイ。
イベントで通常の修羅ルーレットではなく、羅刹や夜叉というのもやらされるが、失敗するとやり直し。ウザイ。
最後のダンジョンの敵が普通の仲間キャラだと200くらいしか与えられないのに、主人公の最高の技が炸裂すると9000当たる(^^;ちょっと爽快。
で、最後のボスはそんな最強の主人公の技を10回くらい当てないと死ななくて、しかもルーレット失敗すると攻撃されて一撃で死ぬ。ウザイ。
ほんとに疲れる。戦闘が苦しい。たまらない。┐(´∀`)┌ヤレヤレ

全般の戦闘のウザさで、終盤の怒涛のドラマチックな展開を諦めてしまうのはもったいない作品だが、本当に覚悟してゲームしないと絶対クリアできない作品。達成感はあるケド。。。

あと、魅力的なキャラ達なんだけど、女性キャラの胸がでかくて上の方に(不自然と妹が突っ込んでる)ありすぎ(^^;

オススメ度★★★☆

マグナカルタ

バンプレスト

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今回はラーミアに乾杯

ドラゴンクエストⅧ。本日終了しました、というか諦めましたというのか(笑)

一応、裏ボスの残り二人まで行ったんですが、黒鉄の竜神王が倒せない。1ターンに3回攻撃なうえに一発一発が強力で、スクルト効いててやっと2撃耐えられるというすさまじさ。ダメージもほとんど与えられない(何かの属性でないと効かないのか?)こりゃあレベルあげが必要かな?と思ってココでドラクエは終了とします。

小さなメダルは110枚集めたし、モンスターバトルロードもSクリアした。堪能できたという気持ちはある。
でまぁ65時間くらいやったわけで、堀井さんにも怒られないでしょ(^^;

装備もかなり充実させてたんで、勝てないのは俺がヘボなのかも(^^;と思いますが、イイや(笑)次行こう次!

ちなみに

主人公         ヤンガス          ククール      ゼシカ

竜神王のよろい   ギガントアーマー     ドラゴンローブ   神秘のビスチェ
竜神王のかぶと   メタルキングヘルム   ファントムマスク  黄金のティアラ
竜神王の盾      大親分の盾       女神の盾      メタルキングの盾
で賢者の石と不思議なタンバリンが2個づつ(笑)無敵です。
しかし雑魚も強いから、コレでも全滅した事あるんだよねぇ。。。

総評としては
まず、フィールドを歩く感覚が本当に未知の道に迷うような冒険している感覚があるという凄さをあげたい。まさに「見渡す限りの世界がある」というキャッチフレーズは大当たりです。地図を何度も広げながら、街やダンジョンを探して歩く姿は、RPGの根源かもしれない。
そして戦闘バランスの良さ。要所のBOSS戦ではかなり苦戦しました。最近のRPGでは感じたことがありません。普通のRPGは裏BOSSだけが異様に強くて、やりこみたい人だけドウゾみたいな雰囲気ですが、このゲームは違います。今までのドラクエよりは苦戦しますよ。
それから戦闘でもう一つ言うと、「テンション」システムが面白い。従来はバイキルトで攻撃が攻略の要だったわけです。メラゾーマなんか強くても180当たるだけです。しかし今回は違う。テンションあげてバイキルト&ディバインスペルで1500ダメージとか当たります。魔法使いもちゃんと闘えます。回復もテンション上がっていれば、ベホマラーで全回復とか非情に戦略に幅が出ました。成功でしょう。
そして音楽。残念ながらエンディング曲ではピンときませんでしたが(エンディング曲で感銘したのはⅡ、Ⅲ、Ⅵだけです)キラーパンサーに乗ったときの音楽とレティス(ラーミア)に乗ったときの曲は良かった。最後のBoss戦もラーミアの曲のアレンジバージョンで素敵です。
シナリオ的には王道を行った今までのドラクエらしさが感じられ、可もなく不可もなくですが、システム的には非常に満足、楽しかった。レベル5の皆さん、ENIXの皆さん、面白かったですよ~。ありがとうございます。
オススメ度★★★★☆

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

スクウェア・エニックス

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馬鹿馬鹿しさが快感になる頃

ファミコンのコントラは死ぬほどやった思い出あるゲームだが、その続編が登場。
今回も前作のように撃破率で真のBOSSステージ&エンディングに進めるようになっている。とりあえず真のエンディング観てみた。
条件はノーマルでクリアランクA以上で4ステージまで到達し、5エリアでもA以上だと思う。コレで6まで行ける。

相変わらず馬鹿馬鹿しいシーン満載で
すごい勢いで回るヘリコプターのプロペラの上で闘ったり
(すごい勢いで足踏みしている姿が(^^;)
犬がしゃべったり(ボスの一人)めちゃくちゃ。エイリアンみたいな敵もいっぱいで、コントラファン泣かせ。

真コントラに比べると難易度も大分落ちていて、何回かやっていれば真のエンディング見れるようになると思う。武器セットDとかEとか鬼強だし、余裕です。
あと、4ステージの音楽が懐かしくて泣けた(´Д⊂グスン
オススメ度★★★☆

NEO CONTORA

コナミ

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暁はただ銀色

九龍妖魔学園紀をクリアした。
すでに九龍への愛は2chなど(以前取り上げたモノ)で上がっているとおり、俺も久々にゲームを満喫できた。コレはマジで面白かった。

まずシステム。学園パートと遺跡探索パートがあるんだが、学園はアドベンチャー形式で選択肢を選ぶ事で進む。その際登場人物との友好度、愛情度が高まっていればイベントを通して仲間を増やす事ができるのだ。仲間となるバディは24人。俺は2人残してしまったが、満足。非常にフラグ立てが難しい仲間もいるので、攻略サイト等チェックしないと全員そろえるのは困難でしょう。
そして遺跡探索。メガテンのような3DRPG形式で進む。戦闘はシミュレーションのようにタクティカルだ。必ず同じ敵が同じ場所に現れるのだが、それだけに敵の弱点や自分の武器の相性、そして自分の行動力(AP)で緻密に作戦を立てて立ち向かう。うまくいった時の爽快感がたまらない。

全体的なゲームバランスも素晴らしいのだが、グラフィックや音楽も満足。オープニングは毎回楽しみだったし、エンディングアオキキヲクはCD買おうかと思う歩ほどイイ感じ(^^;
本当に面白かった。多謝。

学園物というジュブナイルの雰囲気が好きな人
タクティカルなシミュレーションが好きな人
トレジャーハンターに憧れている人
オレスコくれる先生萌えな人
生徒会対転校生という構図にしびれる人

オススメです。やりなさい。
オススメ度★★★★★

終わってしまったという感が強いが、またどこかでこんなゲームにも出会えるでしょう。
そう夜明けという銀色の光でいっぱいの未来で。

P.S.隠しダンジョンの訓練所。クリアしましたが結構しんどかった。というのもイザナミ鬼強すぎ。昨日夜2回も殺されたから、むかついて牡丹鍋いっぱい持って1ターンでぬっころしてやったぜ(笑)

九龍妖魔学園紀 通常版

アトラス

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ハマーン・カーンとシャア・アズナブル

ひょんな事から妖しいゲームを発見。
確か電脳遊星さんの所で発見したんだと思ったが(^^;
それは「ハマーン育成」という言葉で我々を悩ましい想いにさせたのであった。そして数日後。。。
私の元にはこの妖しげなソフトが在った(笑)

正式名称「薔薇のふくらみ」。。。。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!どう考えてもエロゲ(^^;
ハマーン様の戦略級育成調教ゲームと銘打つ本作を勇気を持ってプレビューいたします(笑)

主人公は赤い彗星のシャアです。もうこの時点で|ι´Д`|っ < だめぽ
ガンダムマニア泣きます。しかも。。。。

「おお♪真っ赤なタコさんかぁ・・・シャア専用だな。」
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!

ってな具合にガンダムネタ目白押しで(笑)

システムは単純なAVGなんだけどイベントフラグが結構難しいっぽくて、雑魚ENDしか見れませんでした(´Д⊂グスン

着せ替えができるっていうのが売りなんだけど、凄いプレッシャーの服は入手困難?(爆)

まぁ、普通にエロイシーンもあります(笑)
がエロよりはガンダムネタを楽しむっていうほうに比重が置かれていそうですな。
オススメ度★★

Special Thanks for hyamさん(ちゃんとプレビューしましたよ(^^;)

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最近のゲームの中では一押し!!

つうかマジオモロイや。九龍妖魔學園記。休みの全てを捧げてる系(^^;
2chにもスレ立ってるらしく、マニアな盛り上がりが起こっているようだ!!

以下は2chの熱いスレから転載!

ヤバイ。九龍妖魔學園記ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。九龍ヤバイ。
まず古い。もう古いなんてもんじゃない。超古い。
古いとかっても「ジャンプ創刊くらい?」とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ学校の地下が超古代文明。
スゲェ!なんか単位とか無いの。㌢とか何?㌘とかを超越してる。
遺跡だし超広い。
しかも葉佩っていう高校生がトレジャーハンターしてるらしい。ヤバイよ、トレジャーハンターだよ。
だって普通はワケ解んない遺跡とか探索しないじゃん。
だって自分の寮が遺跡だったら困るじゃん。
トイレ行くのに「暁の方向で時と踊らん」とか言われたら考えてる間に漏れちゃうっしょ。
面白半分で行って、一年の時は普通の生徒だったのに、三年の時は化人になってたとか泣くっしょ。
だから普通生徒はあまり墓に近寄らない。生徒会も怖いし、聞き分けの良いやつらだ。
けど葉佩ヤバイ。そんなの気にしない。探索しまくり。
助走無し幅跳び世界記録を更新してもよく解んないくらいヤバイ。ヤバすぎ。
トレジャーハンターっていったけど、実はただの学生かもしんない。でもただの学生って事にすると
「じゃあ、ロゼッタ協会とか銃刀法とか神代文字の解読って何よ?」
って事になるし、それはイマーイもわからない。ヤバイ。イマーイにも分からないなんて凄すぎる。
あと超クエスト。約10万ポイント。ランクで言うと1位。ヤバイ。依頼受けすぎ。
本筋忘れるくらい受けすぎ。ポイント亡者。
それに超ロックフォード。超タニス。それに超調合。オレンジスコーンとか平気で出てくる。
スコーンスコーンて。小学生でも言わねぇよ、最近。
しかも九龍は感情入力も面白い。【愛】とか平気だし。
うちらなんて見つめ合うと素直におしゃべりできないからモジモジしたり、はぐらかしたり、そもそも脈無しだったりするのに、九龍だと全然平気。
【愛】を【愛】のまま入力できるし、バディ達も受け止めてくれる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、九龍のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバい九龍を作ったシャウトとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

もいっちょ!!(^^;

諸君 私は九龍が好きだ
諸君 私は九龍が好きだ
諸君 私は九龍が大好きだ

超古代遺跡が好きだ 銃撃戦が好きだ 剣戟戦が好きだ 打撃戦が好きだ 文具戦が好きだ
感情入力が好きだ 仲間との会話が好きだ ストーリー分岐が好きだ 謎解きが好きだ
教室で 屋上で グラウンドで 寮で 自室で 遺跡の深部で トラップの前で 化人創生の間で
この學園で行われる ありとあらゆるジュヴナイルが大好きだ
バディを横に控えた マシンガンの一斉射撃が 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ
弱点を垣間見せた化人が 一撃で消滅した時など 心がおどる
毒針をそろえた 蟲の横隊を スピアの攻撃範囲全体で突くのが好きだ
バディの操る アクティブスキルで 化人に止めを刺すのが好きだ
心拍数が下がって己の生命の危機を感じ 死を覚悟すれども
バディの最後の一撃でボスを撃破した時など 胸がすくような気持ちだった
刃先を揃えた大剣で 化人の戦列を薙ぎ倒すのが好きだ
既に6話を迎えた転入生が 何度も何度もオレスコを貰っている様など 感動すら覚える
ヒナ先生に敗れ去った 落ち武者達を被害者友の会に 引きずり込む様などはもうたまらない
ノーマルのゲーオタが 恐る恐る茂美に愛を語り みるみるオカマ口調になっていくのも最高だ
哀れな地雷経験者が 特攻覚悟で健気にも九龍を買ってきたあげく
寝ずゲーで虜になっている様など 絶頂すら覚える
ボスの脇に控える雑魚に 瀕死になりながら反撃するのが好きだ
必死に護るはずだったバディの前で倒され
H.A.N.Tに死亡を確認されるのは とてもとても悲しいものだ
傲強なる敵に追いまわされ 害虫の様に墓場を這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私は狩りを地獄のような狩りを望んでいる
諸君 私に付き従うバディ諸君、君達は一体何を望んでいる?
更なる狩りを望むか?情け容赦ない糞のような狩りを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 永遠の神を殺す嵐のような狩りを望むか?

狩り!!(ハント)狩り!!(ハント)狩り!!(ハント)

よろしいならば狩り(ハント)だ
我々は満身の力を込めて振り下ろさんとするメイスだ
だがこの暗い遺跡の底に 三ヶ月も潜り続けてきた我々に ただの狩りではもはや足りない!!
大虐殺を 一心不乱の大虐殺を!!
我らは未だ学生 権力などから程遠い一抹の学生に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の心強いバディだと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の対抗集団となる
我々を牢獄の生活へと追いやり 怠惰を貪っている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 己の眼を開けさせ 思い出させよう
連中に大切なものをしまいこんだ場所を 思い出させてやる
連中に無くしてしまった あのメロディを思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ護るべきものがある事を思い出させてやる
24人のバディの対抗集団で 遺跡を潜り尽くしてやる

H.A.N.T. 起動
ナビゲーションシステム起動

征くぞ 諸君



九龍妖魔學園紀 公式プレビューブック

スタジオDNA

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音楽を奏でる事が安息と興奮のひと時を与えてくれる

11月18日にBeatmaniaⅡDXの8thがPS2で発売です。
今回もDJ.TAKA、TaQ、NAOKIらが興奮のビートを刻んでくれるんでしょう。非常に楽しみ。

コナミも大分売り方がうまくなってきて、サントラCDや映像付きDVDなんかも出している。確かにゲームしているときにゆっくり見られない、あのムービー達が見られるのはお得感がある。最近は初期に比べて凝った作品が多く、音楽、映像揃って一曲一曲が一作品といったテイストまでクオリティが高まったこともその要因でしょう。まぁ俺は自分でHDDプレーヤーに録画&DVD作成しちゃうから、映像DVDいらないんだけどね(笑)

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だから僕がここにいる。それでかまわないだろ?

前作「力への意志」に続く「善悪の彼岸」です。
はっきり言ってしまいましょう。コレは映画として観てくださいと。ゲームとしてはほんとに糞です。すっごく疲れます。せっかくのシナリオがもったいない。

まずとにかくフラグ立てが多く、めちゃくちゃ歩かされる。いける場所は少ないのに、行ったり来たりするだけ。しかも何度も。せっかくクリア後の隠しやG2キャンペーンなどのやりこみ要素があるのにフラグ立てだけで異常な感じ。無駄な時間が多すぎる。
戦闘が属性が合わないとまったくダメージが当たらないという細かさ。敵は誰に攻撃してもかなりのダメージなんだが、こちらはうまく攻撃しないとまったくダメージにならない。雑魚で全滅も夢ではないという凄まじさ。

とまぁRPGとして操作感が最悪です。しかし、一つだけイイ所がある。先に述べたシナリオである。ゲーム中入り込むムービーシーンは非常に見る価値がある仕上がりで、テーマ「善悪の彼岸」に関しても最後アベルの箱舟が現れた時にケイオスが「イェオーシュア」と呼ばれているあたり、混沌の救世主は善なのか悪なのかラストへの布石となっている。ルベドとアルベドの物語りもひと段落し、アルベドが自由になるというシーンも荘厳である。彼も善悪を超越したものかもしれない。
前半ではY資料が流出するシーンの緊迫感・スピード感が素晴らしい。ここだけでも見る価値はあるかもしれない。
「各層自体は、解像度の低い断片。散りばめられた記憶の欠片のようなもの。全てが同時に活性化して、初めて全体像を結ぶ」そうして隠された壮麗な騙し絵。しかし其処にはアルベドの罠が。流出するY資料。流出を止めるためにモモを破棄しようとするユリ。
ここのあたりのスピード感と心理描写は星5つあげてもいい完成度だと思います。
だからさ、もったいないよ。ナムコさん(^^;

オススメ度★★

イェオーシュア=ヨシュアについて
ヨシュア記は、救いの指導者としてのイエス・キリストを描いている(聖書図書刊行会)
ヨシュア記は、イスラエルのカナン侵入記でありヨシュアの伝記と言うことができます。その内容は、モーセの死からはじまり、ヨシュアの死をもって終わります。

ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸]

ナムコ

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命の業(カルマ)

女神転生の流れを汲む、アバタール・チューナーです。
雰囲気やシステムは真女神転生Ⅲノクターンとほぼ同じ。使いまわしか?という感じも受けます。違うのは、こっちの方が簡単でとっつきやすい事。
メガテンは仲魔を常に強化し、ボス戦に備えて必要なスキルを仲魔に覚えさせる必要があるが、今回は自分が悪魔な為、スキルを覚えたらそれをつけたり外したり好きな時に出来る。だから炎系に弱い敵が多い時は炎系スキルを付けておくとか、準備しておけばさほど難易度は感じない。

ただし、戦闘はノクターン同様Weekpointをつくと攻撃回数が増えるが、逆に吸収、反射される攻撃などするとすぐ自ターンが終わるというプレスターン制で非常に戦略性が高い。終盤は雑魚といえども神クラスなのでWeekpointつかないと全滅ということもままある。セーブ端末が多くイライラは感じないが、プレスターンの意味をわからないと、クリアは不能。

メガテンらしく隠しボスなども多く存在し、2週目にはRPG史上最強の隠しボス人修羅もいる(当方未確認)。俺はそこまでやる気はしないが、1週目だけは全ボス撃破したので最強の黄龍戦だけ触れておく。メタトロンやヤマタノオロチ、四聖獣は弱いので解説不要と思う。普通にクリアできれば倒せる相手。ベルゼブブ(蠅型)は呪殺デストロイアあれば余裕。

【必要スキル】
 ・LV70弱
 ・メシアライザー(全回復+ST回復)
 ・ランダマイザ(全能力ダウン)
 ・BSデストロイア(バッドステータス無効→なくても勝てましたが、その場合は苦戦する)
 ・終わる世界(万能強攻撃+守備ダウン)

最低このあたりは必要。黄龍は鳴き声毎に攻撃パターンが変わるが、太極光輪+メギドラオン連発時は向こうの守備が激減モードなので攻撃のチャンスでもある。1000以上のダメージを与え続ければだいぶ楽。マインドチャージ+太極でもランダマイザ×2~3なら生き残れる可能性はある。
オススメ度★★★★

DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー~
アトラス

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誠の文字は何をか語る

歴史モノや時代劇にあまり興味の無い俺ではあるが、昨今の新撰組ブームや大河ブームによって、そういう類のものを目にする機会が増えてきた。
風雲新撰組は、新撰組の1平隊士となって彼の時代を駆け抜けるゲームである。
ジャンルは育成アクションモノとでもいおうか。新撰組からの信頼度や、他の幹部達との友好度、北辰一刀流・神道無念流・小野派一刀流・天然理心流などの技をGetし、成長する様はまさに育成ゲームだ。

先述のとおり、俺は歴史モノをあまり知らないので、新撰組の苦悩やこの時代の在り様をまさにわかりやすく見せていただいた感じだ。近藤勇や山南敬助、土方歳三、伊東甲子太郎そして坂本竜馬の想いや行動を垣間見れて良かった(制作側の一方的な表現ではありますが)。

難点はボリュームがあって8章まであるのだが、アクションは飽きてしまう。
崩し→技→崩し→技・・・とハメパターンに近いやり方で不逞浪士を討つ。これが延々と続くと、まさに自分が新撰組として人斬りだけに埋没していくという新撰組の最後のような感慨を持ってしまう。
コレが元気(販売元)の意図だとすると見事に恐ろしいが(^^
オススメ度★★★☆

風雲 新撰組元気このアイテムの詳細を見る

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音楽が大好きなシリーズに最高の演出が加わって・・・

スゴイです。
のっけから意味わかんないと思いますが。いや、グラディウスっつったっていつもの横スクロールでしょ?ピコピコ弾避けて、バクテリアン倒すんでしょ?
違います(違くは無いけど)、凄いんです。
半端じゃなく作りこんだ絵とステージの演出。シューティングで唸らされるとは思わなかった。コレホント。システムも今回から追加のオプション操作が気持ちイイ。
オプションをどう扱えるかで、芸術的なビックバイパー捌きに差が出る仕組み。こりゃやりがいがあるぜ。音楽も昔懐かしい名曲と共になんかイイ感じの曲がありそうで期待!
現在6ステージで死亡。。。5ステージのボスで死にまくっちまうんだよねぇ・・・修行修行!!
オススメ度★★★★☆

追記
クリアしたー。9回目のプレーかな。
最後の3面は狂ったように死ぬなぁ。まだ攻略法が思いつかない。
ウェポンエディットでスプレッドボムつけて再挑戦したら、今度は2週目まで少し進めた。ウム。面白いぞ。2週目はさらに激しく&ボスも一味も二味も違うルーチンで攻撃してくる!!凄いぜグラディウス。

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でた~来た~届いた~(2)

MPM201。続報です。

・液晶は意外とチープ→実際に動画動かしてみると、ビットレートがメガ単位ならかなり満足できるのでOK
・MP3再生機能には文句なし。可もなく不可もなく。
・動画は再生できないのが多い。どうやら許容フォーマットや解像度が極狭みたい。要再エンコ。
 →同梱のDr.Divxでシンプルに何の処理も加えずエンコするとちゃんと観れるのでOK
・ファイル転送は、ストレージとしてもつかえる。便利。
・TV機能はまだ未使用
・S端子からの録画ではビットレート4M、2M、1Mから選べる。
 2Mでも結構綺麗に見れる。
・JPEGは回転や拡大が可能。スライドショーも可能。
・30Gでもかなりのファイルを持ち歩ける。便利。
・SD/CFカードの容量は別計算で見てくれるし、ファイルの相互移動も可能!

【気になる点】
・日本語ファイル不可。文字化け。
・一部JPEGで回転すると画像がねじれる。回転不可のものがあるようだ。
・動画の長期再生などすると本体が結構熱くなる。音楽再生はあまり熱くならないから液晶表示でかなりの電力を使うようだ。
・添付イヤフォンがあんまり・・・(笑)スピーカーからの出力も魅力的とは言いがたい。
・ファイル削除・コピーが本体側からはFileマネージャーという機能からしかできない。面倒。

というわけで、機能的には満足の領域です。
動画関係は、そもそもこういうの欲しがる人はファイル形式変更なんか苦でもない人がほとんどだと思いますので、許せる範囲かと。
5万ですけど、一押しの商品です。

オススメ度★★★★★

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でた~来た~届いた~

届きましたよ。
MPM201。詳細はまたレポートするとして、うれしいねぇ。
とりあえず質感とか見た目は上々。
液晶は意外とチープ。もう少し金かけて欲しい。残念。
MP3再生機能はよさげ。
動画は再生できないのが多い。どうやら許容フォーマットや解像度が極狭みたい。要再エンコ。
ファイル転送は、ストレージとしてもつかえる。便利。
アップもダウンも楽にできるのは超便利。著作権がどうのとかいうメーカー製のプレーヤーが嫌いなら買い。

TV機能はまだ未使用。録画についてもまだってことで。

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ホラー感より嫌悪感

久しぶりにサイレントヒルシリーズをやってみました。
なんで触手が伸びたかというと、絵がかなり綺麗そうで怖そうだったから|||_||| コレハサダコ

で実際にやってみると。。。
序盤:操作方法に戸惑うも、絵が綺麗なのでなんとなくやる気が出る
中盤:同じマップを安全地域だった自室が侵食されて、その収拾でめんどくさくなる
終盤:同行するアイリーンがアホ過ぎて、イライラする

で一回目、最低のエンディングを迎えてしまいました(笑)
もうやめようかと思ったが、エンディング4つあるとの事ですので即効クリア目指してスタート。
一回目7時間でクリアしたものを3時間で終わらせ、無事最高のエンド含めて全部で3つエンディング観ました。
後のひとつはイイヤ(^^; クリア特典のナース服もイイヤ(^^;

怖いって言うより気持ち悪いという感じを目指してんのかなぁという作風ですが、そこにフラグ立てのめんどくささと自分ではなんともできないCPUへのイライラが合わさって、あまり面白さを満喫できなかった。とはいえ、前~にやったSONYのハングリーゴーストに比べればぜんぜん面白い。
最後に気になったのが、エンディングだけ絵が汚いんですけどなぜ?せっかくクオリティ高いCGで見せてきて最後のムービーが糞だとなんかがっかりしますよ?
オススメ度★★☆

SILENT HILL4 THE ROOM

コナミ

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あの頃を懐かしむように

とりあえず戯事2nd IGNITIONは昔懐かしのゲームなんかの思い出ページってことであげてみました。
ぶっちゃけエミュ画像っすけどΣ(゚д゚)オイオイ
こちらもよろしくお願いしまっす!

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Serch&Destroy

汚れない愛しさを、君に刻み続けよう 散りゆく時の中で。。。

今回は、PHANTOM OF INFERNOです。
とあるサイトでEver17と並び最高の作品と称されておりましたので、気になって探してみました。今も人気があるみたいですね。

ジャンルはハードボイルドアドベンチャー。
というかもう、ほとんどひたすらフルボイスの語りを聞き続ける、サウンドノベルに近いですな、こりゃ。正直言って期待が大きすぎました。
なんせEver17並みって評判でしたから。。。

序盤は主人公の少年がファントムという最強の暗殺者に出会い、成長していく過程を描いてるんだが、展開が遅く、正直見てるだけだと、疲れてしまった。Ever17のような謎、先が気になる展開などと比べると、ストーリー的にはゲームというジャンルには向かないかも。

後半に入るとさらに純愛物みたいなストーリーが展開されるんだが、進み方によってエンディングが11個あって、まったく違う展開になる。ここら辺は良くできていると思う。
印象的なのは、
この世界が無限の地獄じゃないとしたら、それはあなたが生きているから。
あなたのいない世界に私は生き残りたくない。というくだり。11のエンディングのほとんどがハードボイルドな寂しさを漂わせている。

特に砂塵の道をのストーリーはファントムらしいストーリーを満喫できた。
END曲のSILENCEもナカナカ良い。
ハードボイルドの世界観や拳銃のディティルにはまれる人は、楽しめる内容。
オススメ度★★★

ファントム ~ PHANTOM OF INFERNO ~ (通常版)

プリンセスソフト

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花は太陽と雨で生きている

Sさんより拝借のアドベンチャーゲーム。
主人公がやることは、ただひたすらに暗号解読。
そして謎が解けると、また同じ一日が繰り返されながら
少しずつ物語が進んでいく。
ヘンテコリンな題名にヘンテコリンな登場人物、ヘンテコリンな
会話シーン、ヘンテコリンな音楽。

だが。
暗号解読するその一瞬の閃きとインスピレーションの瞬間。
そのためだけに。

そこだけに価値がある。

ひたすらにフラグを立てて回るめんどくささや
わかる人にしかわからないストーリー。
そんな物はどうでもイイ。

その瞬間の驚き、喜びがわかる人のためのゲームなんだろう。
ゲームってのは元来そういうものかもしれないね。
終わってみるとテーマ曲や変な登場人物がなぜか好きになる。気になる。
そんなマイノリティのためのゲーム。
オススメ度★★★☆

花と太陽と雨と(廉価版)

ビクター インタラクティブ ソフトウエア

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幸せって何だろうな

スロット屋のアルゼが贈る超大作RPG2です。
今回はDVD2枚と内容もものすげぇ(笑)

スロットを止める様なコマンド入力が斬新なジャッジメントシステムや
個性的(変)な主人公達が普通のRPGとえらく違います。
例えば狼のブランカの声が赤い彗星のシャアと同じ声で、「坊やだからさ」とか
権利関係ダイジョブなんかい?という展開がそこかしこに(^^;
あと音楽はヘボい(笑)ENDテーマと1のテーマ曲だけが良い。
そんなメリハリあるちょっと変なRPGなのですが、以外とテーマは
しっかりしててずばり「幸せって何だろうな」ってコト。

幸せは他人が決めることじゃなく、
どんな答えであろうと、自分で決めるものだ。
それがENDINGの分岐になっているというのもいいシナリオになってる
と思います。

もう一個いい点。隠し装備ややりこみ系のアイテムなどもあり、なかなか
凝った作りです。好きなタイプ。

オススメ度★★★★


シャドウハーツ2

アルゼ

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また( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━

最近、ポータブルAVプレーヤーばっかり見てるナ(笑)

今回はコレ。
MPM201は俺の欲しい機能をほぼ揃えてる。TVチューナーもついてるんですよ。
コレはイイ。あとは画面の解像度とファイル操作の手軽さが心配なだけダナ。。。

前回紹介のDVXPOD 7010と非常に悩んでる。あとは発売時期の問題だね。
って事でSONYさんゴメンナサイ。SONYのは買わないや(笑)

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ポータブルAVプレーヤー

キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀
コレ欲しい。。。

COMPUTEX TAIPEIでポータブルAVプレーヤー、もしくはポータブルマルチプレーヤーといった
モノが多く出品されている。記事はココ
SONYのHMPA1が6月末にでるという事もあり、市場がだいぶ盛り上がってきた。

今んとこ
 1.DVXPOD 7010
 2.HMPA1
 3.mPAVIO
の順でそそられている!!!!!

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なんか出たー。6万だけど。

先日PSPび文句言ったからか
結構、俺の触手を刺激するモノが発表されたノダ!
ハードディスクマルチプレーヤーHMPーA1である。

なんかイイゾ。機能はナカナカ。スタイリッシュな感じもイイ。
でもねぇ高いんだよねぇ。相変わらず。

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PSPを見て思ったこと

先日、PSPが発表された。
グラフィックチップや液晶部などの性能、デザイン等ナカナカ。

でもさぁ、なにUMDってよー。
今の世の中、皆自分でCD作ったりDVD作ったりしてんだぜ?
(皆っちゅうのは言い過ぎか。。。でもお父さんがDVカメラで子供撮る時代だ)
新しいメディアを出すってことはさぁ、コンテンツもそのコンテンツを乗せる
ハード(この場合書き込むハードを指す)もその形式も流通も考えなきゃいけない。

無理でしょ。いや全然無理。断然無理。ついて来ないよ。

携帯用ゲームよりは音楽も聴けて、動画も観れて、できればTVも観れて・・・
っていうのが欲しいんだよねー。個人的には。
PSXは性能的に無理だったけど、今回はメディアが無理。

結論
イイじゃん。DVD互換で。じゃなきゃ買わんよ。

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やっと、やっとだね

いやーーー長かった。

beatmania IIDX】最新作が出ましたよーーーー。
コナミにメール送って、続編希望のモノドモが集まってようやく。
家で革命とかTracesとかやれるわけです。もう涙モノ(笑)

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とりあえず開封!

鬼武者3。やっと封を切ってやり始めました
寝かせまくって熟成してますから、イイ味です(笑)

っていうかマジで絵はきれいだし
やりこめそう?だし(一閃の修練がナカナカできねーゾ)
完結編だし、オススメですかな。

金城の棒読みの台詞が楽しめますからネ!

鬼武者3

カプコン

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とりあえず開封!

鬼武者3。やっと封を切ってやり始めました
寝かせまくって熟成してますから、イイ味です(笑)

っていうかマジで絵はきれいだし
やりこめそう?だし(一閃の修練がナカナカできねーゾ)
完結編だし、オススメですかな。

金城の棒読みの台詞が楽しめますからネ!

鬼武者3

カプコン

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私を殺す、記憶の迷路

REMEMBER11】を一応完結させた。

アドベンチャーゲームに定評のあるKID制作の最新作で、同社の看板Infinityシリーズの最新作でもあります。前作【

Ever17】は素晴らしかった。(詳細はこちらへ

まぁそんな訳で一応期待していました。さすがに前作を超えるわけはない
とは思ってましたけど(笑)

でREMEMBER11の話。<ネタバレ含なので気になる人だけ読んでください。>

結論を言うと、やっぱり前作にはかなわなかった。
なぜか。大きく2点。
1.物語の根幹となる時空間転移を根拠だてる説明が非常に難解
 -シュレディンガー定理や量子力学の説明は普通の人間が深く理解するのは難しい。時間がかかります。物語をすっと読むには苦しい。

2.物語が終わっても謎が解明されない点がある
 -優希堂と榎本の計画の先にあるアイツとは?
 -(確率論上に存在する)悟はクローンなのか?
 -アイツの記憶を移植したということへの説明は?
 -犬伏の他の人格やその転移の情報は? etc
 

前作「Ever17」にも確かに理解しがたい部分はありましたが、その謎の詳細はすべて本編で語られています。何でもかんでも答えを押し付ければイイと言うものでもなく、答えは一人一人が考えることに意味があるとは思うけど、ヒントもなく答えは出ません。(ヒントはあってもやりこまないと見れないというマニアックさ(^^;)
ネット上の噂では「完全版」が出るのだとか、会社の決算に間に合わすためにとりあえず発売されたとか言われていますが、そういうのはうざいですねぇ。。。
もっかいやれって言われても正直結構長いんでしんどいからねぇ。それで評価されないってのはお互いに不利益ってもんでしょうしね。

しかしすっきりしないながらも、ある程度は楽しめました。どうなるんだろう、どうなるんだろうっていう先が読みたくなる展開ではあったので。
ただ、物語の前半分は意味がわからないまま終わる(こころ編)のでせっかちな人とか威張る女性(鈴)が嫌いな人とかにはまったくオススメできません。
アドベンチャーとしてはB級かな。

Remember11 ~the age of infinity~通常版

キッド

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かつて交わした約束といつか還るべき場所へ

前にも書いたが私は推理小説や裁判・法廷物のコンテンツが好きだ。
でゲームの世界だとそういうものは対外アドベンチャーゲームに大別される。
(アクションやRPGで捜査っていうのもなんだか無理があるからネ)

でそのアドベンチャーで今まで最高かなと思ってたのが
「クロス探偵物語」だったわけだ。こないだ推理物で双璧に並ぶ「MissingParts」を発見したけどね。この二つは非常に完成度が高いです。

ある日私はWeb上で非常に評価の高いアドベンチャーゲームを発見した。
推理物以外で私が好きなのは「ジーザス(音楽でエイリアンを倒す名作)」、「弟切草(ホラー長坂秀佳原作)」「街(渋谷を舞台に様々な話が登場)」とかなんだけど、初めて見たソフトの名前は「Ever17」であった。

評価を読むと、ストーリーが凄いと皆言ってます。アドベンチャーの肝はなんと言ってもストーリー。引き込まれました。
でもう少しこのソフトのことを調べてみた。

「ふーんKIDって会社きいてことねーなー」
それどれ・・・HPに行く私。


唖然
「おい。この絵ギャルゲーっぽくない?」
なんとなくやる気が減(笑)
少なくとも恋愛物とかギャルゲーとかはまったく興味のない私。
でもストーリーを読んでみる。。。
『2017年5月1日 海洋テーマパークに7人が閉じ込められ・・・』
ふーん。脱出劇かぁ。
『徐々に失われていく 水、食料、酸素 深海に生息する未知のウイルス』
なんかおもろそーかな。。

こんな感じで軽い気持ちで買ってみました。発売から1年は過ぎていたと思います。まったく知りませんでした。
やってみると意外と絵は抵抗なく、綺麗に見えてきました(笑)
しかーーーし。最初は我慢できないことがあった。
キャラがしゃべるんですけど、非常に我慢できんヤツ(ココ)がいて、すっ飛ばしたくなる。「ココはねぇ~」とか「うんとねぇ、うんとねぇ~」とか舌足らずにノロノロしゃべられると非常にいらいらする(笑)

でそれでも最後までやりましたよ。
そして、感動した。
最後までやって本当に良かった。っていうか最後までやらないとこのゲームをやったことになりません。そのくらい最後の謎解き、話の収束が素晴らしい。
最終話(ココ編)ですべての謎が明かされ「あぁそうだったんだ」「やっぱりそういうことか」と納得させるストーリー。その伏線。
特に原初の軸から始まり個、全体そしてその先は?という第3視点の考えはとても興味深く、色々考えさせられる。
そして主人公である武の熱い魂がさらに物語を壮大にしています。あれほど嫌いだったココまでもがかわいく見えてくる。

まさに最高峰のアドベンチャーだと思います。
絶対最後までやってくださいね。

ever17 ~the out of infinity~

キッド

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こりゃいけてるゾ

おもしろ商品 発見(*゚Д゚) ムホムホ

mPAVIO】っていう商品なんですが、液晶モニタ付きハードディスクプレーヤーなのだ!
つまり小さい(笑)液晶でどこでも映画が見れる!って事だな。
これのすごいトコはDivXやXVid、MPEG2、MPEG4といった主だった動画形式に対応+MP3も聞けるって事。こりゃすごい。
スペック的にもHDDは20Gでipodとかと変わらないが、動画も観れてお値段変わらないっていう凄さ!!

DivXPlayerは持ってんだけど、ipod買うならこっち買おうかなーと検討中。。。

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ドラクエ終了

友達に追いつけないまま【

ドラクエⅤ】終了(笑)
主人公:Lv43
息子、娘、アーサーでクリア。Lv高めなので余裕です。
クリア後のお楽しみ(エス○○○倒し)も大体やってもう終了でいいかなーと。

たださぁ、シーザー(グレイトドラゴン)が仲間にならないんだヨォー。SF版ではドラゴも入れてたのに。
あと、おまけのすごろくがクリアできないんだよー。とちょっと不満。
でも時間も無いし限界。

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MISSING PARTS

推理小説や裁判物に目がない俺だが、GAMEの世界ではそういうジャンルは結構マイナーで面白いものを探すのに苦労する。
・・・で【

MISSING PARTS】をやってみた。
DVD2枚にわたる6話のストーリーはさすがにボリュームがあるんだが、なかなかの歯ごたえ。特に3話と5話はクロス探偵物語の最終話に匹敵する面白さだ。
そして第6話ですべての今までの話が収束する。こういう話の作りは俺が最も好きなタイプ。
詳しくは今回攻略の参考にさせて頂いたYayoi\'s Detective Officeさんプレイレビューがほとんど言い尽くしているので割愛。。。

とにかく、推理ADVとしては【

クロス探偵物語】かMISSING PARTSかというくらいイイ作品。(逆転裁判は若干ジャンル違うと思います)
どちらかというとクロスは読んでれば終わるって感じなんだけど、MISSINGはちゃんと推理して答えが出ないと死んじゃうかヘボイENDにたどり着いちゃう。
そういう意味で大人のゲームの要素と最後に探偵評価なんてお遊びがあって子供っぽい要素がうまく組み合わさった良作でした。推理好きの方にはいかがかな。



MISSING PARTS sideA the TANTEI stories

フォグ

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忘れた記憶がやってきた

ってわけでDQ5がPS2で出た。
俺の中でDQは3で止まっている。(全部やったけど(^^)
3でロトシリーズが完結した時、子供心に3作のストーリーの繋がりに驚いたのだ。音楽も3まではよく覚えてる。

で4からはストーリーよりもゲームシステムが記憶されている。RPGってでも、システムよりも内容だよねって思うんだけどサ。そこが寂しい。

とは言ってみたものの、家にパッケージ空いてないDVDやら本やらゲームやらあって、いつやる事やら(笑)

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DQ VIII プレミアム映像ディスク同梱)

スクウェア・エニックス

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ドラゴンクエスト】

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我思う故に我あり

このblogのテーマにも関係するSTAR OCEANの1セリフをご紹介。
「その世界にいるすべての人々が、みんな同じように世界の存在を感じることができるのならば、その世界は、やっぱり存在していることになるわ」
想いとか信じる力をあくまで信じたいのだ。それが自分の出した答えなら。

スターオーシャン3 Till the End of Time

エニックス

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STAR OCEAN】

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力は正しいことに使え、少なくとも自分がそう信じられることに

ANUBISのエンディングを久々に観た。
監督の小島秀夫は素晴らしい。特に今作はスピード感と台詞回しが絶妙。
掲題の台詞も泣かせるエピソード付きなんだが、それにも増して最後の台詞がすごい。「しんじてるぜ」って一言だけなんだが、その意味はとても深い。
全編観てきて最後にコレかっ!って。やられる。小島秀夫中毒。


ANUBIS ZONE OF THE ENDERSコナミこのアイテムの詳細を見る

ANUBIS】

小島秀夫】

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